A gigante dinamarquesa de brinquedos Lego está desenvolvendo seu impulso metaverso em parceria com a facilitadora de jogos Epic Games para atingir os mercados digitais.
O Grupo Lego está colaborando com a Epic Games, empresa de motores de jogos, para lançar uma iniciativa voltada para o metaverso voltada para os mercados digitais. Segundo relatos, a popular empresa de brinquedos dinamarquesa busca diversificar seu portfólio de ofertas de entretenimento com esta iniciativa conjunta. O projeto de metaverso Lego-Epic envolve um mundo virtual em expansão impulsionado pelos recursos do desenvolvedor de software e videogame americano.
De acordo com o Financial Times, a Lego está se preparando para apresentar detalhes de sua iniciativa de metaverso com a Epic Games. A estratégia da empresa de tijolos de brinquedo interligados para continuar aumentando a participação de mercado e a tendência de crescimento está estabelecendo uma presença em mundos virtuais. A linha de brinquedos com sede na Dinamarca poderia estimular o reconhecimento da marca online ao oferecer produtos Lego a clientes nesses mercados.
O diretor executivo da Lego, Niels Christiansen, opinou sobre o desenvolvimento do metaverso, dizendo:
“Estamos fazendo muitas coisas no lado digital. É aí que estamos aumentando o investimento. Sabemos muito bem como imergir os consumidores no universo Lego nas lojas. Estamos trabalhando muito para criar essa sensação de entrar no universo da marca Lego também digitalmente.”
Este desenvolvimento não é o primeiro empreendimento da Lego na construção de um espaço digital para sua base de fãs. Em abril passado, a gigante dinamarquesa de brinquedos também fez parceria com a Sony por meio de um investimento de US$ 2 bilhões na Epic Games. A agenda era construir uma plataforma de metaverso para cativar ainda mais a marca de brinquedos com as crianças em um formato seguro e protegido. Na época, a Lego descreveu o espaço digital como projetado especificamente para usuários mais jovens e “amigo da família”.
O desenvolvimento do Lego-Epic Metaverse ocorre em meio à lucratividade sustentada da empresa de brinquedos
As vendas e o lucro líquido da Lego aumentaram dois terços nos últimos três anos, iniciados pela benção da Covid. Durante a pandemia, o crescente interesse de crianças e adultos em seus tijolos de plástico facilmente reconhecíveis estimulou o incrível crescimento da Lego. A empresa de brinquedos dinamarquesa também experimentou um crescimento significativo em 2022, com receita subindo 17% em relação a 2021. No ano passado, a Lego arrecadou uma receita de $ 9,3 bilhões, com lucros líquidos também subindo 4% para $ 2 bilhões, apesar dos ventos macroeconômicos contrários.
A incrível trajetória de crescimento da Lego nos últimos três anos também faz com que a marca de brinquedos deixe suas rivais americanas Mattel (Nasdaq: MAT) e Hasbro (NASDAQ: HAS) para trás. No ano passado, a Mattel obteve receitas de US$ 5,4 bilhões, juntamente com lucros líquidos de US$ 400 milhões. Enquanto isso, a Hasbro registrou vendas de US$ 5,9 bilhões contra um lucro líquido relativamente modesto de US$ 200 milhões.
O aumento das vendas da Lego deveu-se principalmente aos fortes números da Europa Ocidental e da América, já que as vendas ao consumidor cresceram 12% em 2022. No entanto, a proeminente fabricante de brinquedos dinamarquesa projeta uma “normalização” do crescimento em 2023 caracterizada por ganhos de um dígito. No entanto, a Lego ainda espera crescer mais rápido do que a indústria de brinquedos. Explicando ainda mais sobre esse desenvolvimento, Christiansen disse:
“Esperávamos que o crescimento se normalizasse neste ano, e isso aconteceu. Continuaremos a investir por trás do nosso impulso. Historicamente, a indústria de brinquedos não tem sido muito cíclica.”
A Lego está se preparando para abrir fábricas no Vietnã e nos EUA no próximo ano e em 2025. Essa meta busca alavancar o crescimento além da região natal da empresa privada de brinquedos na Europa.
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Fonte: www.coinspeaker.com